EDICIÓN DE VIDEODISEÑO GRÁFICOANIMACIÓNDISEÑO SONOROMOTION GRAPHICSDISEÑO DE PRODUCTOMODELADO 3DDISEÑO INMERSIVODISEÑO DIGITALEDICIÓN DE VIDEODISEÑO GRÁFICOANIMACIÓNDISEÑO SONOROMOTION GRAPHICSDISEÑO DE PRODUCTOMODELADO 3DDISEÑO INMERSIVODISEÑO DIGITALEDICIÓN DE VIDEODISEÑO GRÁFICOANIMACIÓNDISEÑO SONOROMOTION GRAPHICSDISEÑO DE PRODUCTOMODELADO 3DDISEÑO INMERSIVODISEÑO DIGITALEDICIÓN DE VIDEODISEÑO GRÁFICOANIMACIÓNDISEÑO SONOROMOTION GRAPHICSDISEÑO DE PRODUCTOMODELADO 3DDISEÑO INMERSIVODISEÑO DIGITAL
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Sonoro · Audiovisual · 2025

The Monkey

Equipo
Pedro Benadiba
Herramientas
Pro Tools Reaper
Habilidades
Diseño sonoro Técnica de sonido Grabación y edición Foley
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The Monkey — escena del film
¿Cómo se componen los sonidos que escuchamos en las películas? ¿Cómo se crea un sonido que no existe en la realidad?

Partiendo de una pieza audiovisual existente, se eliminó la pista de audio original y se resonorizaron 10 minutos completos: actuar y grabar los sonidos que debería haber en la escena, mirando el video al mismo tiempo.

El Foley implica recrear manualmente sonidos cotidianos en un estudio en sincronía con la imagen, generando audios personalizados específicos para esa pieza.

Para llegar a resultados más interesantes, no se busca usar el mismo objeto que se ve en pantalla, sino que se desglosa el sonido objetivo y se construye en capas, con otros objetos o props.

Video — próximamente
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Contacto
Correoramiro.gallo@outlook.com LinkedInramiro-gallo-441877209 Teléfono+54 9 11 3631 8967